Elin Rødseth

UX/Interaksjonsdesigner

Karbis

Ramme: Individuelt semesterprosjekt
Bakgrunn: Barn med diabetes type 1 må vite karbohydratinnholdet i maten de spiser for å sette riktig dose insulin.
Mål: Utforske hvordan et digitalt verktøy kan gjøre denne prosessen enklere og bidra til økt selvstendiget og mestring.
Skjermbilde av appen Karbis
Introduksjon og appkonsept for Karbis

Brukerhistorie

Basert på eksisterende innsikt om brukergruppen

Som et barn med diabetes type 1 vil jeg raskt og enkelt kunne finne ut hvor mange karbohydrater det er i maten jeg skal spise, sånn at jeg kan sette riktig insulindose og spise samtidig som vennene mine.

Akseptansekriterier

  • Brukeren skal kunne finne karbohydratinnholdet i en matvare på under 30 sekunder
  • Produktet skal vise ferdig utregnet resultat, uten manuell beregning
  • Språk og innhold skal være tilpasset barn
  • Intuitiv navigasjon uten opplæring eller hjelp fra voksne
Barnehender sorterer lapper med tegninger av mat
Barnehender sorterer lapper med tegninger av mat

Fokus: Hvilke ord barn bruker om mat

Jeg planla og gjennomførte en kortsorteringsoppgave for å undersøke hvordan barn kategoriserer mat og hvilke ord de bruker om matgruppene de selv har definert. Til undersøkelsen utformet jeg 30 kort med bilder av mat, en samtykkeerklæring for foreldre og en semistrukturert intervjuguide tilpasset barn. Kortsorteringen ble gjennomført med syv deltakere i alderen 5-12år.

Gjennom kortsorteringen fant jeg at barna kategoriserte mat ut fra situasjoner som frokost, lunsj, middag heller enn etter næringsinnhold, form og konsistens. Jeg tolker det som en kontekstbasert og kulturell tilnærming til mat. Innsikten vil bli brukt når jeg skal strukturere informasjonsarkitektur og navigasjon videre i prosjektet.

Grafer som viser resultatene fra kortsorteringen
Grafer som viser resultatene fra cardsortingen

Utvikling av MVP

Jeg utviklet en MVP fokusert på is for å avgrense omfanget og undersøke hvordan barn navigerer og forstår karbohydratinformasjon i en kjent matkategori. Is er en matvare barn ofte får når de er på farten, for eksempel når de er alene på butikken med en venn, eller i en klasseavslutning.

Prototyping

Skjermbilde av sitemap
Sitemap
Skjermbilde av flow i Figma
Prototype
Designsystem for Karbis
Designsystem med UU og wcag-guide

Funksjoner

Navigasjon

Struktur og navigasjon utformet etter prinsippet om standarder og konsistent design, så brukerne kan finne frem i et grensesnitt som føles kjent og forutsigbart.

Favoritter

Lagring av favorittis for rask tilgang.

Søkeboks

Søkeboks som alternativ til navigasjon. Tar høyde for feilstavinger og foreslår riktige eller lignende treff.

Personalisering

Funksjon for personalisering: en isfigur som brukeren kan endre utrykket til. Isen har en glukosemåler på armen som et symbol barn med diabetes type 1 kan relatere til. Jeg la også inn et ikon for å skifte mellom light-og dark mode, for å gjøre funksjonen lett tilgjengelig for barn. Personalisering av medisinsk utstyr kan bidra til redusert stigma for barn med kronisk sykdom (Jacobson, 2014)

Dark mode visning av appen karbis
Karbis app mockup

Scanning av strekkode

Funksjon for scanning av strekkode på enkeltis, eller strekkode på ispakker med småis. Appen inneholder utregninger av hvor mange karbohydrater én is inneholder.

Barnehånd scanner strekkode på is ved en isdisk
Barnehånd scanner strekkode på is ved en isdisk
Mobilkamera scanner strekkode på is
Mobilkamera scanner strekkode på is
Mobil viser karbohydratinnhold på is
Mobil viser karbohydratinnhold på is